mercredi 17 octobre 2012

Drawing process

©Mnémos Editions

 Une "recherche" pour mon livre, toujours plus en immersion dans le monde, les costumes, l'ambiance.Ca va parce que le projet est de longue haleine mais j'ai dû quand même pas mal rechercher de la doc  !
 Ah et puis je vous fais partager un process que j'ai trouvé bien utile pour commencer un plan de foule (que je loupe souvent si je dessine perso par perso) d'une façon intuitive et assez marrante, avec des découpages de masse. La perspective aussi devient instinctive en déformant des sélections de découpages , ça crée des ombres qui génèrent de nouvelles idées de décor etc... Bref je me bats contre le vide de la feuille blanche avec des outils ludiques! 

 Bien à vous,

mardi 9 octobre 2012

Bim


 Une petite peintoche histoire de tester deux trois textures avec Corel Painter :)

 Quick painting, working with textures in Corel Painter

vendredi 5 octobre 2012

Drakerz Confrontation - Concept & Illustrations





Toute première expérience dans le concept/illustration pour du jeu vidéo.
Drakerz Confrontation est un jeu de carte en réalité augmentée (http://www.drakerz.com pour comprendre le principe). Comme c'est un jeu de baston, le look des décors, arènes, éléments d'architecture etc... restait à définir. J'ai évidemment adoré avoir à trouver un design de dragon/maya/cambodge/avec réacteur à manas. Forcément, ça changeait pas mal de mes autres commande. Ca m'a replongé dans les univers que j'aimais étant ado, et notamment dans le dessin de dragons :)

 Concepts & illustrations for the game Drakerz Confrontation : Fun.
 




















lundi 1 octobre 2012

Personnal Illustration


C'est toujours l'aventure de partir sur ce genre d'illus. Beaucoup de choses que je n'avais jamais testée avant. Je suis content d'avoir fait face à la difficulté de représenter un monstre de face, justement.